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■第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■採用されやすい技一覧 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 物理型の場合の飛行技ですなwww ぼうふう 110(165) 特殊型の場合の飛行技ですなwww エアスラッシュ 75(112) ぼうふうの命中不安()を嫌った場合こちらが採用されることもありますなwww げきりん 120(180) 物理型の場合の竜技ですなwww ドラゴンクロー 80(120) げきりんのデメリットを嫌って物理竜技はこちらが採用されることもありますなwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww じしん 100 相性補完に優れますなwww ほのおのキバ 65 鋼対策ですなwwwしかし技威力は低めですぞwww だいもんじ 110 特殊型の場合の炎技ですなwww ハイドロポンプ 110 相性補完に優れますなwww りゅうのまい - 物理型での全抜き狙いの技ですぞwww物理型はほぼ確定だと思って良いですなwww テラバースト 80 炎テラスタルをする場合などに採用されることがありますなwww アイアンヘッド 80 対フェアリーですなwww鋼テラスタル型での確定技ですなwww ■考察 教え技が未解禁なため多くのポケモンがダブルウイングを没収された中、基本技として備えていることに加え、サイクル戦に有用である特性いかくの存在から依然として環境に一定数存在しますなwww 素早さが激戦区の100族なので、基本はようき最速であることが多いですぞwww 一致技+竜舞+テラスタルに対応した技@いのちのたまが初期環境での基本構成ですかなwww ■対策ヤケモン ■物理型に対応できるヤケモン 記載された技はようきAS@いのちのたまが竜舞した前提ですなwww ヤレベース 相手がテラスタルしなければ余裕ですなwww 鋼テラスタルや炎テラスタルの威力80技はHP満タンであれば一発は確実に耐えますが、帯以上のアイテムが無いと一撃で耐久無振りを落とせないので注意ですぞwww より安定した遂行をする場合、水テラスタルなどを合わせて半減受けする必要がありますなwww ヤータクン 炎以外の主要な技に耐性がありますなwww しかしげきりんは確2取られますぞwwwまた炎テラスタルされた場合キバ以上で確1ですなwww そのため相手のテラスタルを読み切る必要がありますぞwww 鋼テラスタルのアイヘ+げきりんも耐えないので、威嚇などを事前に入れておいた方が安定しますなwww ■特殊型に対応できるヤケモン ヤンギラス ひかえめ珠ぼうふう+ドロポンは安定して受かりますなwww ただし相手が水テラスタルハイドロポンプを撃ってきた場合、D振りに加え相手が臆病である必要がありますぞwww 遂行は相手が無振りなら等倍でも珠以上のエッジで砂ダメ込み必然力内の乱数一発ですなwww ■第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 今世代では念願の一致飛行技のダブルウイングとぼうふうを習得しましたなwww メガシンカこそ失いましたが、新要素のダイマックスと相性が良く珠を持つことが多いですぞwww 上記に加えはねやすめ没収もあり耐久型は見なくなりましたなwww 補助技も竜舞くらいになり、使われる技は結構固定されていますぞwww 物理型は一致技+地震+竜舞、特殊型は一致技+大文字+ドロポンがほとんどですなwww 物理型が6割で特殊型が3.5割ほど、また6割がいかくで4割がじしんかじょうですなwww 特殊型ならいかくでしょうし、物理型の大半がじしんかじょうと言えるでしょうなwww 物理型と特殊型を両方受けられるヤケモンが存在しませんなwww一番マシなのはヤンギですなwww 初手ダイマに自信過剰を発動されないように先発に物理型に対面で勝てるヤケモンを出すようにし、威嚇型はサイクルの中で氷技で倒すのを狙うプレイングでの対策が重要ですぞwww ヤャラやゲロゲなどの不利に見えるポケモンに氷技を仕込むと倒しやすいかもしれませんなwww ■採用されやすい技一覧 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 物理型の場合の飛行技ですなwwwそらをとぶは殆ど採用されませんぞwwwダイジェットにすればSを上げることが出来ますなwww ぼうふう 110(165) 特殊型の場合の飛行技ですなwww げきりん 130(195) 物理型の場合の竜技ですなwwwダイドラグーンにすれば相手のAを下げることが出来ますなwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww じしん 100 相性補完に優れますなwwwダイアースにすればDを上げることが出来ますなwww ほのおのキバ 65 鋼対策ですなwww技威力は低いですがダイマすれば火力出ますなwww だいもんじ 110 特殊型の場合の炎技ですなwww ハイドロポンプ 110 相性補完に優れますなwww りゅうのまい - 物理型での全抜き狙いの技ですぞwww今作ではダイジェット+じしんかじょうがあるので採用されないこともありますなwww ■対策ヤケモン ■物理型に対応できるヤケモン ヤッカグヤ 竜飛地全半減ですなwww遂行は遅めですぞwww ヤタグロス 地面抜群ですがAダウン無効とれいとうパンチのおかげで迅速な遂行が可能ですなwww ヤレベース 帯以上ならダイドラ2発喰らってもダイアイスで倒せますなwww 全員大文字で焼かれるので出来れば特殊型に対応できるヤケモンが欲しいですなwww ■特殊型に対応できるヤケモン ヤプ・レヒレ 飛行技以外に受け出せば勝てますなwww耐久無振りならダイアイスでぴったり確1ですなwww 物理型は竜技に受け出せば勝てますが珠ダイジェットで8割削られるので厳しいですぞwww しかしミストフィールドの恩恵でヤンギラスやヤサイドンで物理型を見ることが出来るようになりますなwww ヤジアイス ダイバーン以外に受け出せば勝てますなwww物理は味方の威嚇サポートがあれば見れなくも無いですなwww ヤンギラス ドロポン以外なら受け出せますなwwwダイドラに対応するため氷技が欲しいですなwww 物理は竜舞じしんで倒されるなど微妙なところがありますなwww チョッキヤンデヤンデ 珠ぼうふう+ドロポンは非ダイマで耐え、珠ジェット+ストリーム+ストリームを後出しダイマ→ダイロックで耐えますなwww飛行技かりゅうせいぐんへの繰り出し限定ではありますが、被ダメで物理特殊を判断出来る場面も多く対物理マンダヤケと組み合わせるとかなり安定しますぞwww役割が被りにくく地面技を無効化出来るカグヤがいいですかなwww ■第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 時期によってメジャーな型が変化している強力なドラゴンですなwww 耐久・火力・素早さどれをとっても優秀で、技も豊富ですなwwwこのハイスペックさが様々な型を可能としていますぞwwwww 最近はHDに特化したワンウェポンのボーマンダが多くなっていますなwwwまた、飛行技もすてみタックルよりもおんがえしを採用しているケースが多めですぞwww 身代わりマンダはいわゆるHBDきのみカバルドン、残飯orZギルガルドと組んでいる事が多めですなwwwww 「カバマンダガルド構築」のマンダはマンダがいないと大きくパワーダウンする為、よほどのことがない限り選出されるらしいですなwww 対策ヤケモンのほとんどの遂行技が低火力不一致氷技という交代先にろくに負担が掛からないものなので、サイクルが回れば回るほど不利になってきますなwww ボーマンダの繰り出し・交代読み竜舞等を咎められないヤケモンの選出を控える等の工夫も必要ですなwww ■技一覧 ■攻撃技 タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(216) 最大火力ですなwww最近は使用率が低いですぞwww おんがえし 102(183) 反動のない一致技ですなwww最近はこちらがメジャーですなwww やつあたり ハイパーボイス 90(162) 特殊の飛行技ですなwww りゅうせいぐん 130(195) ミラー用の技ですなwwwまた浮いている電気の牽制になりますなwww じしん 100 相性補完に優れますが威力は平凡ですなwww だいもんじ 110 鋼対策ですなwww かえんほうしゃ 90 命中安定版ですなwww大文字の方が多いですぞwww ■補助技 タイプ 威力 備考 りゅうのまい - 全抜き狙いの技ですぞwww採用率がかなり高いですなwww はねやすめ - 4倍弱点を消しながら回復する忌々しい技ですなwww竜の舞同様採用率が高いですぞwww みがわり - この技を持ってるマンダは基本ワンウェポンですぞwww ■対策ヤケモン ※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww メガヤンギラス すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww 特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww 身代わり型の事を考えると冷凍パンツはあった方が安定しますかなwww 通常バンギは龍舞地震や捨て身地震を受ける事が出来ないので対策としては微妙ですぞwww ヤスゴドラ 物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwww シンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwww ちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww ヤタグロス すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww 特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww ヤサイドン 特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww 特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww ヤンダー、ウォッシュヤトム、ヒートヤトム スキン補正に下方修正が施され、捨て身2発耐えが現実的になりましたなwww ただしHD型の突破は厳しいですなwww ヤッカグヤ 通常のアタッカー型は帯めざ氷で余裕ですなwwwHD型は無理ですがなwww 前座で威嚇等が入っていれば鉢巻ヘビーボンバーでも押せますなwww この場合は羽休めを考慮してエッジではなくヘビーボンバーを撃った方がいいですなwww ヤチート すてみタックルに対してシンカ前受け出し→シンカ後地震耐え が可能ですなwww しかし対策とはいいがたいですなwww恩返しor八つ当たりの方が多くなったので、以前よりは受けやすくはありますかなwww ■その他 グラスフィールドを利用し、飛行半減地面2倍のヤケモンを繰り出す手もありますなwww ただし確実な対策とは言えませんがなwww ■第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきorむじゃき/AS/いかく→スカイスキン@ボーマンダナイト りゅうのまい/すてみタックルorおんがえし/じしん/からげんきorげきりんorりゅうせいぐん ■主な型2 ひかえめorおくびょうorむじゃき/CS/いかく→スカイスキン りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじ/じしんorすてみタックル ■考察 ORASでメガシンカを獲得しましたなwww とくせいはスカイスキンになり、種族値はBの上昇が特に目立ちますなwww 通常ボーマンダはフェアリーへの打点が少ないという点が弱点でしたが、その欠点が見事に解消されましたなwww 特殊型は2~3割いるようですなwww無視できる数ではありませんなwww 意地っぱり捨て身→地震はヤルガルドすら受けられませんなwwwありえないwww 飛行技の火力は高いもののそれ以外の強化倍率は通常ボーマンダにものしりメガネ()ちからのハチマキ()を持たせたものより低い為、弱点を突かれないめざ氷持ち電気をなんとか対面させる、なども大事ですなwww D4振りに対してはヤトムなら帯以上のめざ氷で確定1、ヤンダーならものしりメガネ以上のめざ氷で確定1ですなwww これらは竜舞()すてみタックルを確定耐え、また現在(シーズン9終わり~10)はげきりん()持ちが10位~圏外になっているためある程度の対策にはなると言えますぞwww ■対策ヤケモン ヤケモン 詳細 メガバンギラス すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww メガボスゴドラ 物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwwwシンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwwwちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww メガメタグロス すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww ドサイドン 特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww ※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww ボーマンダ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/skate2ch/pages/23.html
荒らし対策について 荒らし対策の概要については 荒らし報告 - いきいき Wiki http //info.2ch.net/wiki/index.php?%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0 各荒らし報告の書式 - いきいき Wiki http //info.2ch.net/wiki/index.php?%B3%C6%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0%A4%CE%BD%F1%BC%B0 荒らし・串の判定に役立つツール 串刺して、自作自演で荒らしてるなと思ったら 串迎撃部隊@2ch掲示板 -- Boo2008 -- http //boo.2ch.net/ 使い方など Boo2008 - いきいき Wiki http //info.2ch.net/wiki/index.php?Boo2008 IDチェッカー 必死チェッカーもどき http //hissi.org/ 荒らし報告する時のツール 規制議論板のテンプレより ものすごい勢いでIDとかをまとめるツール http //houchi.net/2ch/adabuse.php あなたのお好きにまとめtool http //halcyan.30.kg/myscan.php まとめツールのソートツール ver.alpha stable http //houchi.net/2ch/abuseresort.php 時系列ちゃん http //www.geocities.jp/ch2dat/htmlmiller/with2ch_net_up_data/1117499001.html 板住人でも実行可能な荒らし対策についてご相談スレ 荒らし対策相談所 part45 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1232990607/
https://w.atwiki.jp/bushiko/pages/42.html
棚に入れておけば大丈夫 なんて思ってませんか? グーグル画像検索 "フィギュア 地震" 棚 棚の転倒対策はもちろんですが、扉が勝手に開かないように対策しないと フィギュアが棚から飛び出し、床に落ちて破損。ということが考えられます。 また棚内部で横滑りを起こすと他のフィギュアとぶつかり色移り・破損もあり得るので 扉の対策とフィギュア自体も動かないようにすれば被害は少なくなります。 棚自身に地震対策をしておく。(天井つっぱり・耐震マットを敷く・L字金具で壁と固定等) 閉める扉がある場合はしっかり閉め、扉ストッパー等をつけておく。 扉の無い棚の場合、ズレ落ち防止の為に1~2センチの板を棚に貼る。 フィギュアの台座にミュージアム・パテなどを付け、動かないようにする。 配置 棚・ケースがあるのなら入れておく。 高い場所・不安定な場所に置かない(特に鋭利な武器・髪を持つフィギュア) 本や段ボールなどが落ちてくる場所に置かない。 ※扉ストッパー → アイリスオーヤマ 扉ひらき防止ストッパー JTS-11(Amazon) 揺れを感知すると扉が開かなくなります。 DETOLFだとサッシ用の補助錠でも開閉防止ができます。ホームセンターで200円くらい ※ミュージアム・パテ フィギュアの台座裏に付けることで転倒・横滑りを防いでくれます。 粘土のようにちぎれるので付ける量・形状を調節でき、剥がすことも出来るので繰り返し使えます。 → ミュージアム・パテ(Amazon) → ミュージアム・ジェル(Amazon)
https://w.atwiki.jp/support00/pages/997.html
芥辺境藩国政府より、国民の皆様にご報告です。 このところの出産率の上昇により、先見の明のある方から食糧危機の懸念が示され、NACによる対応策の検討がなされました。 対応策の詳細>http //death.aikotoba.jp/kikitaisaku/index.html 芥辺境藩国でもこちらの対策へ賛同し、協力いたします。具体的には、食糧危機対策に関する、NACの行動を全て認めます。 農地に適した場所の調査・農家となる人員の募集に関する協力、必要があれば農業機械の整備及び燃料の提供なども行います。 農家になるかどうかは、自由意志で決められます。 興味のある方はNAC主催の農業公演などに足をお運び下さい。 現在、持ち主のいる建物を国で買い上げて提供するなどは考えておりませんが、国管理の空き建物などについては、要求があった場合プラントリーとして提供したいと考えております。 また、児童福祉の観点から、新生児、幼児の居られる家庭には、僅かながら食料の補助を行いたいと思います。 ※食料の補助についてですが、不正を防ぐため、護民官による監査が行われます。児童虐待や搾取などは罪に問われる事をご承知下さい。
https://w.atwiki.jp/karirakenpedia/pages/463.html
ここではRakenpedia(二)で起きたテロ行為および対策等についてまとめています。 過去のラケペテロによる変更箇所(復元修正部分)については「テロの痕」に追加していきましょう。 ラケペテロとは Rakenpedia(二)のページ内容に対して極端な加筆・削除等の修正を行う荒らし行為。一般のページ編集や検閲行為とは区別されます。 @WikiであるRakenpdiaでは一部のページを除き、誰もが自由にページ編集を行えます。 wiki管理者がいない現在では匿名性が高く保たれるため、犯人の特定はおそらく事実上不可能に近いと言えます。 現状における対応策は過去の差分データ(メニューバーの「表示」→「最新版変更点(差分)」)やユーザ自身のバックアップ、キャッシュ等から復元する以外の方法はありません。 このページではそうしたテロに対する復旧作業の支援および対策の考案を行います。 本日の襲撃ページ(2011.12.07) ラーメン・エモン 兼子 MIDONA KRC ネモ 天馬龍星 スワップ テロの痕 過去に行われたテロの痕跡を保管しています。 選択して下さい2011.12.07 トップページ>出来事について
https://w.atwiki.jp/koutuuryouchousa/pages/17.html
合計: - 今日: - 昨日: - 防寒対策グッズ 真冬に座っているだけだと、夜中は想像以上に冷えます。 防寒はバッチリしましょう! 前にスレッドで話題になったのがこちら↓↓↓ 303.jpg 歩ける寝袋www でも両手が使えないのでカウンター打てません orz。 そこで、両手が使えるのがこちら↓↓↓ でも、着るのは夜中だけにしないと、恥ずかしいw ここで買えます←クリック、クリック これがあれば万全! いわゆる「エスキモー・スタイル」 ここで買えます←クリック、クリック 下半身だけなら ここで買えます←クリック、クリック ひざ掛けよりあたたかいかも。下半身用寝袋。 bk002-3.jpg ここで買えます←クリック、クリック 防寒下着は効果的。特に下半身。 防寒タイツ。いわいる「ももひき」 ここで買えます←クリック、クリック ユニクロやしまむらでも、もっと安く売ってます。 スレでも話題の発熱する下着「ヒートテック」 kanamono1_inner03 ここで買えます←クリック、クリック こちらはユニクロの「ヒートテック」 ¥1,290 11月23日まで限定値下げ中! 34_058750.jpg?Mode=size1 ここで買えます←クリック、クリック ズボンの中に履けるダウンのインナーパンツ ここで買えます←クリック、クリック なべ焼きうどんw 703677.gif ここにレシピあります←クリック、クリック 中綿入り防寒インナー ホームセンターでも安く売ってます。 carnalead_cy-boukan-a5550 ここで買えます←クリック、クリック いわいる「耳あて」 2008-09-01-01-01.jpg ここで買えます←クリック、クリック ネックウォーマー nw23.jpg ここで買えます←クリック、クリック なんと!充電ヒーター付ネックウォーマー ここで買えます←クリック、クリック ネックウォーマーよりあたたかいかも ここで買えます←クリック、クリック 寒さは足元から。 マイナス40℃までいける靴。 sneaker-soko_so-nl1005-280 ここで買えます←クリック、クリック くつの中敷カイロ「足ぽかシート」 asipoka8h22.JPG 手袋 ここで買えます←クリック、クリック 電池で発熱する「ヒートグローブ」 glove_set.gif ここで買えます←クリック、クリック 使い捨てカイロが入る手袋 kaishion_hotmitten_02.jpg ここで買えます←クリック、クリック 使い捨てカイロでは、熱量が不足してイマイチですね。 そこで、電子レンジで加熱する長時間対応の湯タンポ。 7時間も持続します。 でも、コンビニで電子レンジで温め頼んでも、きっと断られるんだゼッ ここで買えます←クリック、クリック 定番ですが、ハクキンカイロ ここで買えます←クリック、クリック 番外編 ここで買えます←クリック、クリック
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1573.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ●物理受け型 ずぶとい/HBorHBS/せいでんき@ゴツゴツメットorオボンのみorアッキのみ 確定技:ボルトチェンジor10まんボルトorほうでん/はねやすめ 優先技:ぼうふう/ねっぷう/テラバースト 選択技:とんぼがえり/でんじは/おいかぜ 現在主流の型ですなwwwCを振っていないことが多く、受け出し自体は容易なことが多いですぞwww 電気技はボルチェン+10万or放電の同時採用もありますが、その場合熱風切りが多めですかなwwwまた10万ボルトより放電の方が優先されますぞwww テラスは受け意識の場合は水か電気が多いですが、たまに鋼も居ますなwww ●こだわり型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/せいでんき@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:ボルトチェンジor10まんボルト/ぼうふう 優先技:ねっぷう/テラバースト 選択技:とんぼがえり 電気技に関しては物理受け型と同じですが、こちらは放電より10万が優先されますなwww切られている技は大概テラバーストですなwww テラスは氷が基本で、水も一定数居ますぞwwwテラバを採用していない場合は電気テラス、稀に炎が居ますなwww + 採用率の低い型ですなwww ●特殊受け型 なまいきorおだやか/HBDS/せいでんきorプレッシャー@オボンのみ 選択技:ボルトチェンジorほうでん/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ/とんぼがえり/おいかぜ 主にクッションとして使われることが多いですなwwwテラスは妖意識の鋼が一定数いるようですなwww ■考察 第8世代では猛威を振るった冠環境の王ですが、ダイマックスを失ったことで攻撃性能は落ち着きを見せましたなwww しかし依然として電飛炎の広い技範囲、高めの耐久+はねやすめが厄介ですぞwww アタッカー型が多かった前世代と違い、禁伝環境や第7世代に見られた火力に乏しい物理受け型が主流ですなwww 異教徒は命中不安()を嫌って暴風を信用していないため、数こそ多くはありませんが採用されていない場合もありますぞwww またボルチェンでサイクルを回す際に地面に止められることを恐れてとんぼ返りを採用していたり、でんじは()といった補助技を搭載するために熱風を切ったりと折角の攻撃性能を落としていることは珍しくありませんなwww はねやすめがPP5にされたため、一撃でHPを半分削れなくとも粘り勝ち出来る場合も出てきましたなwww 特性は基本せいでんきですが、稀にプレッシャーも居ますなwww みがまもでのPP枯らしも考えられますが、基本的にはS関係を把握したいが為の採用ですぞwww なのでSを振っている=火力もしくは耐久が削られているという判断材料になりますなwww ■対策ヤケモン ヤザンドラ ヤジドラゴ アタッカーの暴風以外には出せますなwww ヤザンドラはH振りだとC無振り暴風がギリ確3なので、D振りしておく方が良いでしょうなwww ヒスイヤメルゴン 最安定ですなwww特化の炎テラス眼鏡熱風以外なら余裕で受かりますぞwww 眼鏡吹雪か珠以上の竜テラスりゅうせいぐんで確1ですなwwwただの竜星では眼鏡でもH252相手に低乱一なので注意ですなwww ヤンギラス こちらも安定ですなwww鉢巻ならエッジ連打で良いですが、珠以下の場合は羽休めで砂が切れるまで粘られると面倒なのでじしんが欲しいですなwww HB特化がアッキを発動しても珠以上の持ち物ならエッジと地震の択を合わせれば突破可能ですぞwww帯だとやや怪しいですなwww 弱点を突けない水テラスは突破できなくなるので、裏でカバーできると良いですなwww ヤードラン 控えめ10万まで確3ですぞwww 眼鏡オバヒでH252を確1、眼鏡ジェムでH4を確1ですなwww ヤチグマ D振り推奨ですぞwww暴風以外には安定して出せますなwww B特化されると根性からげんきでもギリギリ確2になり、火傷とゴツメでかなり削られますなwww 物理受けの暴風に出すならエッジか無テラスが欲しいですなwww ヤーユイ アタッカー型は無理ですが、無振りの暴風程度なら受けられる特殊耐久がありますなwww 1.1倍以上のヤバヒでH252が確1ですぞwww水テラスを嫌うなら珠以上の悪テラスあくのはどうでも確1ですなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤツノドクガ アタッカー以外には出せますなwww一応持ち物無し10まんボルトは確3ですぞwww 物理受けには高いS()により上を取りやすいですなwww ヤバヒで確一を取るには眼鏡が必要ですなwww1.3倍では中乱一ですぞwww ヤンフィア 物理受けなら眼鏡ハイパーボイスで押し切れますなwww 高めの特殊耐久のおかげでおくびょうの眼鏡10まんボルトまでなら受け出せますぞwww ただし眼鏡ハイボでも無振りが低乱一なので、アタッカー型への遂行は確実を期すなら妖テラスが必要ですなwww ヤメルゴン 珠以上の暴風は受かりませんが、基本的にヒメルと同じですなwww ヤラミドロ おくびょう暴風は低乱二ですがギリギリ必然力圏内で受かりますなwww 珠りゅうせいぐんでH252が必然力圏内の高乱一ですぞwww ヤナノケガワ ボルチェン無効かつ飛行半減ですなwww 通常状態、羽休めや電気テラス後、水氷テラスのすべてに弱点を突けるので耐久型に安定しますなwww アタッカーの水氷テラバは厳しいですなwww ヤバコイル ヤラフロル 物理受け相手なら出せますなwww アタッカーは半減読みで出す必要がありますなwww ■その他 チョッキヤバコイル D振りで持ち物無しおくびょう熱風は超低乱二ですぞwww 確1取るには弱点を突けるテラバが必須ですなwww通常時は火力アイテムが無い関係上かみなり2発が必要なので、羽休め連打されると厳しいですぞwww 一応等倍テラステラバーストでもH252相手は確2に出来ますなwww ヒートヤトム 電気飛行炎すべてに耐性を持ちますが、こちらからの打点も乏しいですなwww はねやすめを持たないアタッカーには勝てますが環境に少ないですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 冠環境の王ですなwww電飛炎の広い技範囲、高めの耐久+はねやすめが厄介ですぞwww 飛半減なのでダイジェットを受けられ易くダイマを受け回して逆に起点、みたいなことも難しいですなwww 出来れば対策枠を2体以上入れたいですが同時に入りづらいヤケモンが多く、神器を持たせて対策ヤケモンのパワーを強化しておくのがいいかもしれませんなwww ちなみにS44振りサンダーはテッカグヤ抜きかつダイジェット1回でエースバーン抜きになるので、HBベースでもここまでは振っていてもおかしくないですなwww その分物理耐久が減少するのはありがたいですが、残りHBでヤッシブーンの鉢巻ストーンエッジくらいは確定耐えしてきますぞwww ■対策ヤケモン D振りヤサイドン 最安定ですなwww珠暴風も2発耐えますなwwwはねやすめにも強いですぞwww ヤッチラゴン 珠ダイジェット以外なら後出し余裕ですぞwww交代を抑制出来るので過労死の心配も薄いですなwww ヤンギラス 安定ですなwwwはねやすめで砂が切れるまで粘られると面倒なのでじしんが欲しいですなwww ヤジアイス 珠ダイバーン以外なら後出し可能ですぞwwwふぶきで氷漬けにする以外ありえないwwwかいでんぱも無効ですなwww じゅうでん+ダイマは流石にきついですなwww 基本的にじゅうでん型は弱点保険であることが多いため、安易に突っ張ると痛い目を見ますぞwww チョッキヤンデヤンデ 珠10万も2発耐えますがダイマされるときついので出来る限り飛行技への後出しを狙いたいですなwww 基本的にHBのアッキ持ちに対しては羽休めの回復量を超えるダメージを与えられなくなるため、一転して不利となるので注意ですなwwwww D振りヤプ・コケコ 珠10万+熱風を耐え返しの眼鏡かみなりで珠ダメ込み確1ですなwww耐久に振った珠以外のサンダーは厳しめですぞwww D振りヤンターン 特性で電気技を無効化かつ珠ダイジェットを2耐えしますぞwww眼鏡吹雪で乱数1発ですなwww ■その他 ヒートヤトム 珠持ちなら倒せないこともないですがはねやすめがあると一転不利気味になるので最終手段の一つくらいでいたほうがいいですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ASINが有効ではありません。 花粉症・ドライアイ対策グラス アイ・カバー メンズ用 EY-04 ASINが有効ではありません。 携帯型マイナスイオン発生器 イオニオン ゴミ箱
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工作列車シグナル・レッド(アニメ) 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1300 相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 手札のこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚し、 このカードと相手の攻撃モンスターは戦闘を行う。 レッド 下級モンスター 地属性 機械族 同名カード 工作列車シグナル・レッド(OCG)
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■型 いじっぱりorようきorわんぱく/HABSベース/いかく@ゴツゴツメットorオボンのみorこだわりハチマキ等 確定技:たきのぼり 優先技:じしん/りゅうのまい/ちょうはつ/でんじは/こおりのキバ/テラバースト 選択技:アイアンヘッド/アクアテール/ゆきなだれ テラスタイプは地飛鋼辺りが多めですなwww 現環境では積みAT型か物理受け型かは結構曖昧になりましたなwww 特性はほぼいかく、持ち物はゴツゴツメットが主流ですなwww ■考察 論者も大好きギャラドスですなwwwしかし異教徒は火力の振り方が甘いことが多々ありますなwww メガシンカもダイマックスもなくなりましたが、テラバーストにより高火力飛行技を放てますなwww 以前と比べると抜き性能よりサイクル性能の方が重視されていますがテラスタルで耐性を入れ替えつつ積むという芸当も可能ですなwww パワーウィップが没収されたことによりウォッシュヤトムなどで受けられるようになりましたなwww ただしその分だけ他のサブウエポンが入りやすくなっているので注意以外ありえないwww 初期環境からシーズン7までは40位近辺をうろうろしていましたが、シーズン8以降は60位付近と使用率が低下していますなwww しかしこれに伴ってか若干ハチマキやアクアテール、氷技、エッジ等どこかで見たような技や持ち物の採用率が上がっていますぞwww 基本は竜舞型と思って良いですが、火力に大きく割いた型が居ることは留意する以外ありえないwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地A252振り想定ですなwww ヤャラドス テラバースト飛もいかく込みで2耐えしますなwww こちらの持ち物なしストーンエッジがHB無振りギャラドスに低乱1であり、ゴツメダメ込みか帯以上なら確定で倒せますなwww ヤレベース テラバースト飛は超低乱3ですなwww ただし1.2倍ストーンエッジでHB無振りギャラドスに丁度確1であるため、鉢巻以外だと一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww 主要なテラス先に対しては他のウエポンで弱点突けますなwww ヤツノカイナ B振りならじしんは確3ですなwww そのためじしんに出すことも可能ではありますが返しのワイルドボルトで相討ちになりますなwww またワイルドボルトでの遂行の場合、地テラス切られた瞬間に終わるので注意ですなwww ヤジドラゴ B振り必須ですなwww H振りギャラは珠りゅうせいぐんで超高乱数1発ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤグレイブ アイアンヘッドはH振りで高乱2、B振りで超低乱2ですなwww 持ち物なしかみなりのキバか鉢巻きょけんとつげきでH振りギャラドスに確1ですなwww 偶発対面で威嚇が入ると、鉢巻かみなりのキバ以外では一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww なおアイアンヘッドがなければ鉢巻つららおとし2発で遂行すればやkですなwww ウォッシュヤトム/カットヤトム ウォッシュヤトムは水飛地の3タイプを全て半減以下にする唯一のポケモンですなwww氷も半減ですぞwww 通常時ならボルトチェンジでも即死させられますが、地or飛テラスを切ったH振りギャラドスに対しては1.2倍以上の火力アイテムがないと確1に出来ませんなwww カットヤトムは飛等倍氷抜群以外はほぼ同じですが、状況次第ではリーフストームでの遂行も可能になりますぞwww ちなみに眼鏡リーフストームでH無振りギャラドスに中乱1ですなwww ヤイラッシャ 積み技をゴミに出来ますなwww テラバースト飛は高乱3ですなwww 鉢巻いわなだれでもH4振りだけで耐えられるので基本的に遂行には最低2発以上要りますぞwww ヤリーヴァ こおりのキバはGF回復込み低乱2ですなwww ただしGFなし眼鏡リーフストームでH無振りギャラドスにギリ確1であるため、GF未発動だと一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww ヤンダー エッジがあると無理ですなwww 耐久はギリギリですが、テラスを切られなければ問題なく遂行できますぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■型 ■ダイジェット基本型 ようき/ASベース/いかくorじしんかじょう@いのちのたまorラムorソクノ等 確定技:たきのぼり/とびはねる 選択技:りゅうのまい/ちょうはつ/パワーウィップ/じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ ■物理受け型 わんぱく/HBベース/いかく@カゴのみorゴツゴツメット等 確定技:たきのぼり/とびはねる 選択技:りゅうのまい/ねむる/ちょうはつ/パワーウィップ/でんじは ■考察 ダイマックス時の抜き性能が高く明確な対策をしづらいポケモンですなwww 一致技のダイストリーム・ダイジェットのみで多くの相手に等倍を突く事が出来ますぞwwww この為、たきのぼり/とびはねる の残り2枠がりゅうのまい()ちょうはつ()といったボーナス技構成でも完璧に受けきる事は意外と難しいですなwww サブウェポンも中々優秀でウォッシュヤトムもパワーウィップで迎撃されますぞwwwありえないwww 雨による火力増強やじしんかじょうもあるため捨てのリスクはそこそこ高いですなwww ただし抜き性能はダイマックスやじしんかじょうありきである為、しょっぱなから無策で「全抜き」を狙うのは難しいですなwww Sも半端なので異教徒視点だと通りが悪くても龍舞やダイジェットを撃たなければならない場合がありますぞwww ダイジェットを誘う為にはS種族値の低すぎるヤケモンだけで構築するのは避けた方が良いでしょうなwww こちらも役割を持てるヤケモンをあと投げしてダイマックスさせれば良いですぞwww 何かしら理由がない限りこいつ相手にダイマックスをケチる事は非推奨ですなwww ■対策ヤケモン ヤッチラゴン まともな対策となるとこのヤケモンが適任でしょうなwwww 大きくなる必要はありますが、超火力のダイサンダーで余裕www 攻撃技がダイストリームとダイジェットのみのポケモンでしたら大きくならなくてもいいですがリスキーですなwww 基本的にダイマギャラに抜かれるリスクを取ってまでダイマを温存することは優先されないでしょうなwww 珠かつダイアース持ちにまで対応するならB振りが要求されますぞwww ヤタグロス ダイストリーム、じしん以外なら受け出せますなwww ただし遂行にはかみなりパンツが必須ですぞwwwいわなだれでは火力不足ですなwww A特化珠ギャラのダイアースをH振りだけで中低乱数に抑えられる物理耐久を持っていますぞwww ヤンダー 草技、地面技、ようきダイジェットに受け出せますなwww 意地ジェット+ダイストリームは珠ダメ軽減調整のようにBにある程度割いていれば低乱数に抑えられますが、H振りだと受からない場合の方が多いですぞwww 遂行は電気技で余裕ですなwww そこまで多くはありませんが、当然エッジ持ちや氷の牙持ちには返り討ちに合うので注意する以外ありえないwww ヤプ・コケコ ようきダイストまではD振りでも受け出しが狙えますなwww上から電気技で吹き飛ばしますぞwww Sを上げられると一気に遂行が不安になるので過信は禁物ですがなwww ヤンギラス、ヤサイドン 水弱点の後投げとかありえないwwwwww …と思いきや、なんとこいつらはダイジェット+ダイストリームを耐えるんですなwwwwwありえないwwwwww 帯以上のダイロックで返してやるんですぞwww ヤサイドンは竜の舞ダイストリームが低乱数、ヤンギラスは竜の舞ダイストリーム確2ですなwwwぺゃっwww 言うまでもないですがヤサイヤンギは死にかけになる上にダイマックスも切らされるということは注意ですなwww また珠持ちも無理ですなwww ヤャラドス テンプレようきギャラドスなら勝てますかなwww意地ダイジェットはダメですぞwww HA振りでもようきA252ダイジェットは繰り出し時には超低乱2ですなwww ダイロック→ダイロックやダイソウゲン→ダイロックでダイジェットへの繰り出しからでも間に合いますがどちらも乱数が悪いとだめですなwww 一応帯無振りダイサンダー→ダイロックならASギャラはソクノ以外問答無用で突破ですぞwww 当然珠なら撃破されますなwww ヤレベース 物理数値受け枠ですぞwwww しかし珠ダイストリームから入られるとダイロックが間に合わず倒されるんですなwww 異教徒はダイジェット大好きなので上手いことダイジェットを誘う以外あり得ないwww ヤュラルドン 残りの2枠がりゅうのまい+パワーウィップの場合には有利を取れますぞwww ソクノやダイアース持ちには遂行しきれないリスクがありますなwww ダイアースを読むならダイドラグーンから入ってダイサンダーですなwww ハガネール こいつもヤサイヤンギ同様にギャラの龍舞ダイストリームを耐えますなwww 珠ダイサンダーで落とせますぞwwwソクノは知らんですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう 130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4、メガ後は×2 ■主な型 ●メガ型 ようきorいじっぱり/AS/いかく→かたやぶり@ギャラドスナイト たきのぼり/りゅうのまい/じしん/こおりのキバ シーズン7現在最も多い型ですなwww採用率は65%~70%ぐらいですなwww 性格はようきであることが多いですなwwwちょうはつ、かみくだく持ちもいますなwww ●ヒコウZ型 ようきorいじっぱり/ASorHA/いかく@ヒコウZ たきのぼり/とびはねる/りゅうのまい/こおりのキバorちょうはつorみがわりorじしん 高火力飛行技で呼ぶ草や中耐久を倒す型ですなwww飛行技を半減できる対策ヤケは少ないので、急に来られると厄介な相手ですなwww 意地っ張り龍舞飛行Zでヤットレイが75%乱1ですぞwwwありえないwww 採用率は15%~20%ぐらいですなwww対策は困難ですが構築を歪ませるくらいなら諦めた方がマシですぞwww ●混乱実型 ようきorいじっぱり/ASorHA/いかく@フィラのみなど たきのぼり/じしん/りゅうのまい/みがわりorちょうはつorでんじは 受け出しから攻撃を耐えつつ、削りや補助技を入れるクッションとしても、積んで全抜きを図るエースとしても使える型ですなwww 特に対策をする必要はありませんが、ある程度耐久に振られ回復もされるので、火力の低いヤケは遂行しきれなくなる可能性がありますなwww また大抵身代わりもあるので注意ですなwww混乱実の採用率は合計で6%程なのでほぼ無視でいいですかなwww ●物理受け型 わんぱく/HB/いかく@ゴツゴツメット たきのぼり/こおりのキバ/じしんorちょうはつorみがわりorでんじは いかくとそこそこの火力で、バシャなどの物理を流す型ですなwww こちらも5%程いますなwwwほぼ無視でいいですかなwww ■考察 異教徒も論者も大好きなギャラドスですぞwww ミミッキュ等に強いメガが多いですなwww メガシンカすると特性がかたやぶりになりますなwww 一見Wヤトムやメガヤスゴドラやメガヤシギバナは役割を持てそうですが、特性を無視してじしんやこおりのキバが入るため難しいんですなwww 耐久面はメガでH95-B109-D130と無振りでもH振りヤケ並みにあり、メガ前の威嚇もあるのでかなり高く、等倍での突破は厳しいですなwww メガギャラの龍舞()からの水/地/氷の火力範囲は受けづらいので、龍舞()をゴミに出来る威嚇ポケモンと+αで包囲するのが理想的ですなwww こう書きますと何やら対策が難しいポケモンのように見えますが、実際は定番のコンビである「ヤャラヤット」を用いれば基本的に対応可能ですぞwww 逆に言うとヤャラヤットの両方とも採用しないヤーティだと中々対策が難しいポケモンではありますなwww またヒコウZ型もいますなwww メガに対して弱点を付ける草/闘/虫に刺さる(バナナットなど) メガ後が苦手な妖も物理耐久が低いことが多く処理出来る メガ前後とも苦手な耐久水を竜舞込みで処理出来る(レヒレなど) 水/飛/地を半減以下にするのはメガに後出し出来ないWヤトムだけ という点から対処が面倒ですなwww ■対策 ●ある程度対抗出来るヤケモン 基本的にヒコウZ型は無理ですなwww ギャラドスは意地A252振りで計算していますが、レートでは陽気だったりAを削ったりしている個体が多いのでもう少し余裕はありますなwww ヤャラドス 同族ですが、威嚇持ちで地震無効滝登り半減ですなwww エッジや噛み砕くや飛び跳ねるがなければ撃ち合いで一応勝てますなwwwギャラが重い場合は水Zではなくゴツメを採用するのもありですぞwww 相手の竜舞に後出しして威嚇でA上昇を消してもヒコウZは乱1ですなwww 後出し後にメガヤャラにスイッチする場合、お相手の竜舞打消後のZ飛び跳ねる+地震が中乱数に対し、こちらのエッジがHB無振りギャラに確1でH244B12ギャラに確2ですなwww分は悪くないですぞwww 一般的なギャラドスに明確に有利を取りたいならゴツメかハチマキが必要ですなwww ヤザンドラ 氷牙以外に出せますなwww 通常ギャラには流星群、メガギャラには気合玉を撃てば良いですなwww 遂行には眼鏡が必要ですが、耐久に振られるとメガ通常とも乱数ですなwww 一応、耐久振り通常ギャラは電撃波なら落とせますなwww ヤルズキン/ヤッシブーン/ブリガロン/キテルグマ/ヤャラランガ 竜舞からの攻撃を余裕で耐えますがヒコウZだと消し飛びますなwww通常ギャラへの役割遂行にはエッジか雷パンを持つ必要がありますぞwww 余談ですが意地舞なし飛び跳ねるはキテルグマが確3でヤルズキンが確2のため、消耗していなければ攻撃前に舞うかZワザを使用するか迫れますなwww ヤッシブーンは陽気舞なし飛び跳ねるでも確1ですが、異教徒HB型の存在からヤーティバレしていなければ同様の誘いが出来ますなwww ヤリルリ 物理受け型が激減したため役割を持てるようになりましたなwww 耐久無振り通常ギャラは鉢巻じゃれつくかフェアリーZで一撃ですぞwww ヤットレイ 対面後出しに関わらず鉢巻パワーウィップ連打でメガ通常ともに勝てますが通常ギャラだとギリギリですなwww HPが満タンであれば、途中でメガギャラにスイッチされても大丈夫ですぞwww 竜舞ヒコウZは75%の乱1ですが、それ以外なら耐えますなwww カットヤトム 竜舞氷牙がぴったり確2なので一応後出し出来ますが、少しでも消耗すると無理ですなwww むろん交代際に氷牙を貰うと無理ですなwwwまた、役割遂行には眼鏡が必要ですなwww ヤプ・ブルル 氷牙以外に後出しすれば受けられますなwww フィールド補正込みウッドハンマーで威嚇込みでもメガ通常ともに確1を取れますぞwww 後出し時は竜舞氷牙やエッジ2発は耐えても反動ダメ込みだと相討ちなのでウッドホーンが欲しいですなwww 後出し(威嚇なし)時ならウッドホーンでメガは確1ですし、H252通常ギャラでも7割程度の乱1ですぞwww グラスフィールドを展開することで地震を抑えられるため、後続のヤケモン(特に鋼ヤケ)で突破しやすくなることがありますなwww メガヤキノオー 噛み砕くやエッジがなければ受けられますなwww 珠以上の通常ヤキノオーでも十分受けられ、メガシンカすると更に安定しますなwww こちらは竜舞後の攻撃を2耐えする上に相手が耐久振りかメガシンカするかに関係なく草技2発で倒せますし、メガギャラなら霰ダメのお陰で1発で済むこともほとんどですなwww ヤンダー カットヤトム同様ですがエッジがあると無理ですなwww また、役割遂行には珠か眼鏡が必要ですなwww 耐久はギリギリですがヤトムよりはあり、またメガ型とヒコウZ型のどちらにも有利な数少ないヤケモンですぞwww メガヤチート 竜舞と氷牙のみに後出し出来ますなwww 威嚇で竜舞のA上昇を帳消しに出来て次の地震を耐えますなwwwじゃれつくでシンカ前H4ギャラを余裕の確1ですなwww 後出し時に滝登りを受けると、こちらがメガシンカしても次の地震は無理ですなwwwただし相手が通常ギャラなら滝登りからの地震やヒコウZも受けきれますなwww シンカ前の状態で偶発対面した場合は相手がメガするかしないか、あるいは交代かの択になりますなwwww 威嚇込みエッジor雷Pで無振りシンカ前ギャラが確1、威嚇込みじゃれつくで無振りメガギャラドスが確1ですぞwwww あまり安定しないので基本的にこいつで対策するのは非推奨ですかなwwwこいつの利点は安定した対策よりもギャラ対面からサイクル破壊を狙える事ですなwww ヤドラン こちらが草結び持ちである場合のみ対策可能ですなwww かみ砕く、龍舞飛行Z以外は行けますぞwww クワガノン 龍舞、氷牙、陽気地震にのみ後出し出来ますなwwwH244B12で陽気A252メガの地震+滝登りをギリギリ耐えますぞwww ●ヒコウZ対策有力ヤケモン 上で述べたヤケモンは除きますなwww メガヤタグロス メガシンカ前が威嚇無効なのは良いですなwww 後出しの場合でも地震以外なら出せますな(ほぼいませんがアクテ+地震は低乱数ですな)www 通常ギャラでもメガギャラでも竜舞地震はメガヤタに確2であり、通常ギャラなら雷パンで確1ですがメガギャラだとアムハンで中乱1止まりですなwww 余談ですが、通常ギャラの場合ならこちらはメガシンカしなくても対処出来ますなwww ウォッシュヤトム 水飛地の3タイプを全て半減以下にする唯一のポケモンですなwww氷牙も半減ですぞwww 眼鏡雷でメガ通常とも確1を取れますが、意地メガギャラの地震は型破りにより舞なしでも低乱1になってしまいますなwww メガヤスゴドラ 通常ギャラドスなら受けは余裕ですなwwwメガ前だと竜舞or氷のキバ等にしか繰り出せませんぞwww 岩技か雷パンツがないと全て半減以下なので注意ですぞwww なお、メガギャラの竜舞地震は型破りでフィルター貫通なので2耐えできませんなwwww滝登りや噛み砕くなら余裕ですがなwww ■その他 メガシンカ済みのギャラドスにのみ後出しが出来るヤケモンや備考ですなwww 対策としては不安定or成立していないですなwww ヤプ・レヒレ 眼鏡ムーンフォースがメガギャラに確1で通常ギャラに確2ですなwww 通常ギャラ1舞地震→レヒレの攻撃耐え→メガギャラ1舞地震でギャラが陽気でも落とされるので、後出し時に通常ギャラのまま竜舞されるとヒコウZであろうとなかろうと不利ですなwww また竜舞後のヒコウZは確1ですぞwww メガヤシギバナ ヤプ・レヒレ同様ですなwww メガシンカ済みのギャラ、もしくは通常ギャラの滝登りor氷の牙に後出しが出来ますぞwww地震→地震→メガ氷の牙は乱数になってしまいますなwww 通常ギャラに対してはリフストが確1にならないんですなwww が、異教徒のボシギバナはギガドレ持ちがきわめて多い為、引く可能性はアリエールwww飛行Z持ちだともちろん消し飛びますぞwww メガヤンギラス 龍舞滝登りが低乱1なので、試合で誰かがメガシンカ済みorゴツメ判明済みor飛行Z使用済みで龍舞or氷牙orかみ砕く読みなら(龍舞はギリギリですが)後出しが出来ますなwwwありえないwww こちらのシンカ後の無振りメガギャラは馬鹿力で砂込み確1ですぞwww多少耐久に振られてると厳しいかもしれませんが、それでもほぼ虫の息にはなりますなwww 対策ではありませんが、最終手段として使えるという事は覚えておいた方がいいかもしれませんなwww メガヤラクロス 通常ギャラに対して後出しした場合は相手が居座った場合でも択ゲーになってしまいますなwww 偶発対面時はロクブラorタネマ→なにかで勝てますぞwww相手が交代した場合も中々の負担を掛けられますなwww 飛行Zは言うまでもなく無理ですぞwww普通の飛び跳ねるでも死にますなwww メガハッサム メガ済みならば虫技が抜群になりますぞwwwコイツ単体で倒すならば虫食いがほぼ必須ですなwww馬鹿力では中乱1ですぞwww こいつで対策するよりは蜻蛉でいい感じに削ってまともな対策ヤケモンを繰り出す方がいいかもしれませんなwww 異教徒ボッサムの関係で相手視点からしても嫌な対面である為、引く可能性もありますからなwww オニシズクモ メガ済みならば虫技が抜群になりますなwww威力が低いので鉢巻でも確2ですがなwww しかしこちらも水地氷半減なので打ち合いに勝てるんですなwww かみ砕く持ちと飛行Zは無理ですなwww ギャラドス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策